Gérer la file de compilation des shaders
Les fuites de couleurs brisaient l'immersion avec un frame time de 18-30 ms. J'ai réduit le ray tracing, ce qui a dégradé la qualité visuelle. J'ai utilisé DDU et GamePP Shader Compile Queue Manager pour vider le cache de 4,5 Go. RTSS a montré une convergence à 11-14 ms, éliminant les anomalies de rendu.