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Gérer la file de compilation des shaders

Les fuites de couleurs brisaient l'immersion avec un frame time de 18-30 ms. J'ai réduit le ray tracing, ce qui a dégradé la qualité visuelle. J'ai utilisé DDU et GamePP Shader Compile Queue Manager pour vider le cache de 4,5 Go. RTSS a montré une convergence à 11-14 ms, éliminant les anomalies de rendu.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-07-09 21:53:55