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Éliminer les blocages I/O

J'étais angoissé : à chaque fois que tous les personnages lançaient leurs compétences, l'écran se figeait. J'ai d'abord baissé les graphismes au minimum, mais si les FPS moyens ont grimpé, les freezes instantanés sont restés. J'ai alors utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour augmenter la file de 32 à 128. Le temps de génération d'image a convergé vers 12-18ms via RTSS, avec une température de 46-54℃ sur HWMonitor et une latence de 22-40ms via AIDA64. Fluide à 18ms
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-15 09:48:40