Fluidité des chargements
C'était terrible : en traversant les terres désolées, l'écran se figeait pendant trois secondes, brisant tout le rythme. J'ai tenté de vider les dossiers temporaires du système, mais la vitesse de chargement n'a pas bougé et certaines textures ont disparu, ce qui m'a rendu anxieux. J'ai alors activé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour effacer 8.5 Go de cache redondant. Le GamePP Frame Time Analyzer a confirmé que le temps de réponse de la première image est tombé de 160ms à 40ms via RTSS, avec une VRAM de 18.4-22.2 Go selon AIDA64 et 55-61℃ via HWMonitor. 40ms