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Optimisation du contrôleur

Je devenais fou : à chaque combat massif, l'image se figeait une fraction de seconde, ruinant totalement le rythme. J'ai essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 32GB, mais cela a empiré les conflits de lecture/écriture. J'ai donc utilisé le GamePP Memory Controller Load Monitor pour abaisser la fréquence de 6000MHz à 5800MHz via CPU-Z. AIDA64 a confirmé que la latence chutait de 102-115ns à 88-92ns, avec une température de 54-60℃ via HWMonitor et un ventilateur à 1400-1500RPM via SpeedFan.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-09 14:14:51