Fluidité du combat et RAM

Je me sentais frustré : lors d'attaques rapides, des lignes de déchirure apparaissaient en haut de l'écran, brisant totalement l'immersion. J'ai d'abord tenté de forcer la V-Sync via les pilotes, mais le tearing persistait et j'ai subi un input lag atroce de 40ms via RTSS. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le processus en priorité 'Temps Réel' et limiter la mémoire des services d'arrière-plan à 500MB. Le résultat est net : le frame time est tombé à 8-14ms selon GamePP, avec une température RAM de 48-54℃ via AIDA64 et un VRM à 62-68℃ via HWiNFO.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-14 21:27:08