Gestion des pics de mémoire
À chaque combat contre un summon, le jeu crashait brutalement vers le bureau, me plongeant dans une anxiété totale face à la perte de progression. J'ai tenté de fixer la mémoire virtuelle à la moitié de mon disque, mais les temps de chargement ont bondi de 15 secondes sans stopper les plantages. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le jeu en priorité 'Realtime'. AIDA64 a ensuite rapporté une latence stable de 82-88ns, tandis que HWMonitor indiquait 48-54℃ et un ventilateur à 1400-1600RPM.