Étalonnage de l'image DLSS
À 300 km/h, les glissières et la foule devenaient une peinture à l'huile floue à cause du DLSS, créant un sentiment d'irréalité angoissant. J'ai tenté le mode 'Ultra Performance', gagnant 20 FPS, mais l'image est devenue totalement illisible. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour monter la netteté de 40 à 72. Les textures de l'asphalte sont redevenues nettes via RivaTuner, tandis que la température stagnait à 65-71℃ via AIDA64 et la VRAM à 9.2-10.5 GB via GPU-Z.