Calibrage de l'image DLSS/FSR
En découvrant Night City en 4K, j'ai été choqué par un effet de flou qui rendait les bâtiments semblables à des peintures à l'huile. J'ai d'abord essayé le mode DLSS Ultra Performance, mais l'image est devenue tellement floue que j'avais l'impression d'être myope. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour monter la netteté de 50 à 85 et verrouiller l'échelle de rendu à 100%. RivaTuner a confirmé l'augmentation du taux de remplissage des pixels et GPU-Z affiche des températures stables entre 65-72℃ avec un ventilateur à 1800RPM via HWMonitor.