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Gestion du flux I/O

Je stressais énormément : courir dans le vaisseau était angoissant car l'écran saccadait sans prévenir. J'ai d'abord coupé les mises à jour Windows, mais la bande passante n'a augmenté que de 4%, ce qui était inutile. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour placer la priorité I/O du jeu au niveau maximum. RTSS a confirmé que les temps de frame sont tombés à 12-16ms, AIDA64 a montré une température de 46-53℃ et le Moniteur de ressources a vu l'activité disque descendre sous les 82-95%.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-25 08:56:30