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Gestion du cache de shaders

Dans le club néon de Night City, le path tracing provoquait des fuites de couleurs et des déchirures d'écran, rendant la scène illisible. J'ai d'abord abaissé le niveau de ray tracing, ce qui a amélioré les FPS mais dégradé gravement la qualité visuelle. J'ai ensuite utilisé DDU pour installer proprement le pilote NVIDIA Studio Driver 560.94 et le gestionnaire de file de compilation de shaders de GamePP pour effacer le cache de 6,8 Go. RTSS a confirmé que le temps de génération de frame est passé de 22-35 ms à 13-16 ms. GPU-Z a montré une température stable de 58-64 °C, set un équilibre parfait entre performance et fidélité.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-07-07 20:51:33