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Goulot d'étranglement mémoire

J'étais stressé : en plein combat, dès que les particules explosaient, mes FPS s'effondraient à 30. J'ai tenté de désactiver toutes les ombres en jeu ; j'ai gagné 5 FPS, mais le problème de scheduling persistait. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour mettre le jeu en priorité 'Temps Réel' et fixer la mémoire virtuelle sur une partition NVMe SSD de 16GB. L'intervalle de génération d'images a convergé de 25-45ms à 14-20ms via RTSS, tandis que la température restait stable entre 40-46℃ selon HWInfo64 et l'utilisation bande passante à 92-98% via AIDA64.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-29 11:35:57