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Artefacts de rendu sous Call of Duty

Dans les clubs de Night City, les néons présentaient des débordements de couleur et du tearing avec le path tracing activé. J'ai baissé le niveau de ray tracing, ce qui a amélioré le FPS mais sacrifié la qualité visuelle, un compromis inacceptable. J'ai utilisé DDU pour désinstaller proprement le pilote, installé le Studio Driver 560.94 et vidé le cache de shaders de 6.8GB via GamePP. RTSS a confirmé un temps de génération de frames passant de 22-35ms à 13-16ms, avec une température GPU stable de 58-64°C selon HWiNFO.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-30 12:41:32