Optimisation NVMe et textures
À chaque nouvelle zone, les textures du sol chargeaient avec une lenteur exaspérante, un vrai désastre pour un action-RPG. J'ai tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 64 Go, mais cela n'a rien changé et a même ralenti la réactivité du système. J'ai donc utilisé le GamePP NVMe Queue Depth Configurator pour passer la profondeur de queue de 1024 à 2048. CrystalDiskMark a révélé une hausse de 15% des lectures aléatoires, et le temps de chargement est tombé à 11s selon CDM, avec un GPU à 62-67℃ via AIDA64.