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Scintillement et chargement lent

En plongeant dans les zones abyssales, les textures des bâtiments scintillaient étrangement, créant une angoisse visuelle insupportable. J'ai tenté d'augmenter la VRAM virtuelle via les pilotes, mais le jeu a crashé systématiquement à l'écran de chargement. J'ai donc utilisé le panneau GamePP pour régler la priorité I/O sur 'High' et vidé le cache des shaders. Le stress test 3DMark a confirmé la disparition du flickering, avec une température VRAM stable entre 52-58℃ via GPU-Z et une latence de transfert corrigée après avoir été de 110-135ns sur AIDA64.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-15 11:42:01