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Scintillement Great Wall GW3500

Le scintillement néon de BioShock 4 sur mon Great Wall GW3500 512GB M.2 NVMe était pénible. J'ai baissé le path tracing, mais la qualité a chuté. J'ai utilisé DDU puis GamePP Shader Compilation Queue Management pour vider 6.8GB de cache (GPU-Z). RTSS confirme un temps de frame de 22-35ms à 13-16ms, et AIDA64 montre 58-64℃ de température.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-30 22:25:31