Gérer le débordement de VRAM
C'était aberrant : avec 16GB de VRAM, je voyais encore des pertes de textures dans les ruines, les montagnes lointaines ressemblant à des mosaïques. J'ai tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 64GB, mais cela n'a pas réglé le conflit d'ordonnancement interne et a même accentué les saccades, ce qui était dévastateur. J'ai donc utilisé le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité d'E/S de la VRAM en temps réel. Le temps de chargement des textures est passé de 4s à 1.2s via GamePP, avec un temps de réponse VRAM de 12-15ms via RTSS et une température stable de 60-66℃ via AIDA64.