Correction du blocage I/O
Dans Crysis, les textures lointaines chargeaient si lentement que le rythme du combat était brisé. J'ai tenté de libérer l'espace disque sous 50%, mais CrystalDiskMark n'a montré aucune amélioration. GamePP NVMe Queue Depth Configuration a révélé des fluctuations entre 15-40. Après un essai raté en baissant la profondeur (ajout de 2s au chargement), j'ai verrouillé à 64 avec l'accélération Storage. Les lectures aléatoires sont montées à 48-55MB/s via GamePP et HWiNFO indique 40-48℃.