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Chargement des textures lent sur The Witcher 3

C'était décevant de voir les textures pop-in constamment. J'ai d'abord augmenté la mémoire virtuelle, mais le FPS est tombé de 70 à 55, une solution contre-productive. J'ai ensuite utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour passer la profondeur de file d'attente de 1024 à 2048 et ajuster la gestion d'énergie. CrystalDiskMark confirme que la lecture aléatoire 4K est passée de 48-52 Mo/s à 65-70 Mo/s, et la température reste stable entre 45-50 °C selon GamePP Hardware Sensors.
Catégorie:Évaluation des performances Dernière mise à jour:2026-06-17 13:04:54