Optimiser la RX 7800 XT Sapphire sur Red Dead Redemption 2
En galopant dans les rues de Saint Denis, l'image avait des petits tics toutes les quelques secondes, ça cassait complètement l'immersion. Le GamePP Frame Time Analyzer montrait des intervalles entre 11ms et 14ms, mais avec des pics soudains à 42ms. J'ai d'abord mis à jour les pilotes AMD, mais c'était pire, j'étais vraiment méfiant face à cette mise à jour. J'ai alors utilisé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detector et j'ai découvert qu'un vieux pilote de manette spammait des requêtes I/O, créant un conflit avec le GPU. J'ai désactivé ce service inutile et coupé tous les overlays. Sur la courbe RivaTuner, le frametime s'est enfin stabilisé entre 12 et 15ms, c'est devenu hyper fluide.