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Réduction du texture pop-in

C'est aberrant : avec 16 Go de VRAM, je subissais du texture pop-in en 4K, les bâtiments restant flous pendant 2s. J'ai essayé de baisser la qualité des textures en Moyen, mais le jeu ressemblait à une mosaïque, ce qui était ridicule. J'ai donc ouvert le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité VRAM au maximum et limiter l'accélération GPU du navigateur. L'usage VRAM s'est verrouillé à 13.8 Go via GamePP, et la température mémoire est restée entre 45-52℃, réduisant le délai de chargement de 1.2s à 0.3s selon GPU-Z.
Catégorie:Évaluation des performances Dernière mise à jour:2026-05-13 10:39:40