Réduction du texture pop-in
C'est aberrant : avec 16 Go de VRAM, je subissais du texture pop-in en 4K, les bâtiments restant flous pendant 2s. J'ai essayé de baisser la qualité des textures en Moyen, mais le jeu ressemblait à une mosaïque, ce qui était ridicule. J'ai donc ouvert le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité VRAM au maximum et limiter l'accélération GPU du navigateur. L'usage VRAM s'est verrouillé à 13.8 Go via GamePP, et la température mémoire est restée entre 45-52℃, réduisant le délai de chargement de 1.2s à 0.3s selon GPU-Z.