Analyse Frame Time et VRAM
En me balançant dans Manhattan, l'écran se figeait pendant une fraction de seconde, un vrai cauchemar pour un jeu d'action. J'ai essayé de baisser la qualité des textures en Moyen ; les saccades ont diminué, mais les bâtiments sont devenus des taches floues, ce qui était ridicule. J'ai alors utilisé le GamePP Frame Time Analyzer pour identifier le goulot d'étranglement et ajuster la priorité VRAM. RTSS a montré des frame times stables entre 14-22ms et la VRAM s'est stabilisée à 6.8-7.4GB via GPU-Z.