Ajustement de la pompe pour SILENT HILL 2
Dans les rues brumeuses, la température de l'eau fluctuait, causant des saccades de rendu qui brisaient l'immersion. J'ai d'abord fixé la pompe au maximum, mais le bruit était trop élevé pour ce type de jeu. J'ai configuré le panneau GamePP pour une vitesse dynamique : RPM bas sous 60℃ et augmentation progressive au-delà de 75℃. AIDA64 confirme que l'amplitude de fluctuation est passée de 10℃ à 3℃. La température stable de 65-70℃ élimine les glitches visuels dans l'atmosphère oppressante.