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Correction du stuttering VRAM

En explorant Saint Denis avec des mods 4K, j'ai ressenti des saccades visuelles brutales lors des transitions lumineuses, brisant totalement l'immersion. J'ai d'abord tenté d'activer la compression VRAM via le pilote, ce qui a réduit la consommation d'1 Go mais a introduit un scintillement insupportable. J'ai alors utilisé le GamePP Image Sampling Calibrator pour régler la résolution de rendu à 95% et monter le sharpening DLSS à 65. RTSS a montré des temps de trame stables de 14-18ms, tandis qu'AIDA64 indiquait une VRAM saturée entre 15.1-15.8GB et HWInfo une température de 64-70℃.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-05-06 15:39:25