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Éliminer le bottleneck lecture

C'était absurde : dans les rues embrumées, les bâtiments s'étiraient bizarrement, ruinant l'horreur. J'ai essayé de baisser les textures en Medium, mais le rendu est devenu flou et hideux, un compromis pathétique. J'ai alors utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour verrouiller la file de lecture à 128 et couper la gestion d'énergie. Le frame time a convergé vers 12-16ms via RivaTuner, avec des lectures stables de 1.5-1.8GB/s via CrystalDiskMark et une latence de 25-40ms via AIDA64.
Catégorie:Évaluation des performances Dernière mise à jour:2026-06-17 09:11:02