Fix I/O Soyo SY-King
C'était ridicule : même avec un SSD M.2, le chargement des textures 4K provoquait des saccades massives. J'ai essayé de fixer la mémoire virtuelle à 50% de l'espace disque, mais cela a empiré les conflits de lecture/écriture dans ce RPG. J'ai alors utilisé le GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour verrouiller la profondeur de file à 1024. Les fluctuations de frame time ont été supprimées pour atteindre 15-22ms via FrameView, et AIDA64 a montré un gain de 10% en R/W aléatoire avec un SSD à 48-58℃.