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Priorisation des ressources système

C'est ironique : une carte aussi puissante qui stutter ! La queue d'instructions VRAM oscillait sauvagement entre 12-15ms. J'ai essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 64GB, mais cela a empiré les conflits disque/VRAM, augmentant les chutes de frames. J'ai alors activé le GamePP Resource Scheduling Panel pour mettre le processus en priorité Temps Réel et limiter les navigateurs. RTSS montre un frametime de 12-15ms, GPU-Z indique une charge de 88-94% et HWiNFO valide 1800-2000 RPM. Prêt pour export
Catégorie:Évaluation des performances Dernière mise à jour:2026-06-26 12:18:13