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Fluidité à Novigrad

À Novigrad, chaque nouveau PNJ déclenchait un freeze de 0,5s, avec des pics de 150ms via GamePP. J'ai tenté d'installer les derniers pilotes Beta, mais les saccades persistaient et des artefacts violets sont apparus. J'ai alors utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour effacer 4.2 GB de cache obsolète et forcer la recompilation. L'analyse GamePP montre désormais des temps de trame stables à 12-16ms, tandis qu'AIDA64 confirme des températures GPU de 62-68℃ et HWiNFO64 note des fans à 1400 RPM.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-06-11 13:58:17