Priorité des ressources système
Lancer ce titre sur une vieille carte est une torture; les 8GB de VRAM provoquaient des fluctuations sauvages de la file d'attente. J'ai essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 48GB, mais cela a aggravé les conflits de swap disque/VRAM, me laissant impuissant. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduling Panel pour passer le jeu en priorité Temps Réel et limiter la VRAM du navigateur. RTSS a montré un frame time stabilisé à 14-18ms et GPU-Z a confirmé une charge de 92-98% pour agir rapidement