Priorité des ressources CPU
C'était aberrant : malgré mon watercooling, le CPU atteignait 91-95℃ via AIDA64, faisant clignoter les textures comme une vieille TV. J'ai passé trente minutes à dépoussiérer le radiateur, mais la température n'a chuté que de 1℃, un effort totalement inutile. J'ai alors utilisé GamePP Resource Scheduler pour passer le processus du jeu en 'Temps Réel' et baisser la priorité des tâches de fond. Le CPU est redescendu à 78-83℃ sur AIDA64 et le frame time s'est stabilisé à 22-28ms via RTSS.