Optimisation des pilotes I/O
C'était exaspérant : lors de phases d'infiltration critiques, mon personnage saccadait à cause de l'input lag. J'ai testé tous les ports USB, avant et arrière, mais les freezes revenaient aléatoirement, un vrai cauchemar. J'ai utilisé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pour désactiver trois services de synchronisation redondants. Le frame time est revenu à un stable 11-16ms via RTSS, et l'interruption de latence est tombée à 3,5-5,2ms via LatencyMon. L'usage CPU s'est stabilisé à 46-60% via Task Manager.