Fluidifier les scènes de combat
Les invocations d'unités provoquaient des stutters immédiats dus à la cache SLC. J'ai tenté d'ajuster la mémoire virtuelle, ce qui a aggravé les conflits. J'ai utilisé GamePP NVMe Queue Depth Config pour passer la profondeur de file d'attente à 2048. CrystalDiskMark a mesuré une amélioration des lectures aléatoires 4K de 45-52MB/s à 68-75MB/s, rendant le combat fluide.