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Fluidifier les scènes de combat

Les invocations d'unités provoquaient des stutters immédiats dus à la cache SLC. J'ai tenté d'ajuster la mémoire virtuelle, ce qui a aggravé les conflits. J'ai utilisé GamePP NVMe Queue Depth Config pour passer la profondeur de file d'attente à 2048. CrystalDiskMark a mesuré une amélioration des lectures aléatoires 4K de 45-52MB/s à 68-75MB/s, rendant le combat fluide.
Catégorie:Évaluation des performances Dernière mise à jour:2026-06-27 12:27:59