Fin des chutes de FPS
C'était ridicule : lors des changements rapides de personnages, mes FPS plongeaient de 120 à 55, un cauchemar total. J'ai essayé de baisser la qualité des textures en moyen ; si les FPS remontaient, les paysages lointains devenaient flous, ce qui était une perte de temps. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour fixer la netteté à 55 et la résolution de rendu à 90%. GamePP a montré que l'usage VRAM chutait à 5.8-6.4GB, tandis que le temps de génération d'image se stabilisait entre 8-12ms via RTSS et la température GPU restait entre 62-68℃ selon AIDA64. Stable à 12ms