Correction du jitter DDR5
Pendant les phases d'infiltration, mes frame times oscillaient entre 7-25ms selon RTSS à cause d'un mauvais scheduling DDR5 6000. J'ai essayé de couper tous mes logiciels tiers, mais le jitter persistait, ce qui était vraiment décevant. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour définir la priorité 'Temps réel' et lier les threads de lecture/écriture mémoire aux cœurs les plus rapides. RTSS a confirmé que les frame times ont convergé vers 7-11ms, et AIDA64 a mesuré des températures RAM entre 58-64℃, rendant le jeu bien plus fluide.