Priorité I/O et Fluidité
C'était ridicule : dans un jeu de vitesse extrême, mon SSD Intel 660P agissait comme une ancre, causant des drops de frames aux moments critiques. J'ai tenté de couper tous les services de mise à jour en arrière-plan ; l'usage CPU a baissé de 2%, mais les saccades restaient aléatoires, c'était ironique. J'ai alors utilisé GamePP Resource Scheduler pour placer la priorité I/O du jeu au maximum et optimiser le fichier d'échange. RivaTuner a montré des frame times stabilisés à 11-16ms, tandis que HWiNFO64 confirmait 35-42℃ et GamePP notait une latence 4K >50ms avant fix.