Correction du flou des textures

C'était déprimant : entrer en ville donnait l'impression que les bâtiments étaient des sculptures en argile. J'ai tenté de mettre à jour mes pilotes, mais la nouvelle version a introduit encore plus de micro-stutters, c'était exaspérant. J'ai alors utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour purger le cache et forcer une recompilation complète au démarrage. AIDA64 a relevé des températures de 72-78℃, et mes captures d'écran confirment un chargement instantané. La VRAM, saturée à 7.9GB, est redescendue à 7.1-7.4GB via GamePP, rendant le jeu enfin net à 7.4GB
Catégorie:Évaluation des performances Dernière mise à jour:2026-05-29 22:10:26