Libérer la bande passante mémoire
C'était ironique : malgré un hardware suffisant, les explosions clignotaient comme un projecteur défectueux. J'ai tenté d'augmenter la mémoire virtuelle, mais cela a fait chuter le framerate à 30 FPS à cause des conflits de lecture/écriture sur le disque dur. J'ai utilisé le Planificateur de ressources GamePP pour identifier un service de synchronisation de données en arrière-plan qui consommait de la bande passante, et j'ai défini sa priorité au niveau le plus bas.