Tearing et latence sur DS2
Au début de l'open world, le tearing était visible et les textures se chargeaient lentement. J'ai d'abord désactivé le VSync, mais le tearing a empiré, rendant l'expérience frustrante. J'ai ensuite utilisé le GamePP Power Plan Switcher pour activer le VSync Adaptatif et verrouiller la limite de framerate. Le temps de frame s'est stabilisé à 10-12 ms (Fraps) et la latence d'entrée est passée sous 8 ms (LatencyMon), confirmant la fluidité via l'analyseur de frame time GamePP.