Optimisation VRAM Cities II
Après des heures de construction, ma ville a atteint un million d'habitants et le jeu s'est transformé en diaporama à 12 FPS. J'ai essayé d'ajouter un fichier d'échange de 32 Go, mais si les crashs ont cessé, les saccades sont devenues plus fréquentes. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour mettre le processus en priorité 'Temps Réel' et brider les apps en arrière-plan. Le frame time est tombé de 80ms à 30-45ms via RTSS, tandis que la VRAM est descendue sous les 98% et le GPU est resté à 75-82℃ via GPU-Z.