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Corriger les anomalies de rendu

Les artefacts de rendu ont détruit l'immersion. J'ai d'abord baissé le traçage de rayons, mais la qualité visuelle s'est dégradée. J'ai ensuite utilisé DDU pour installer proprement le pilote NVIDIA Studio Driver 560.94. J'ai utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour vider le cache de shaders de 5,2 Go. Après 35 minutes de recompilation, le système s'est stabilisé. RTSS a montré que le temps de génération de frame est passé de 20-32 ms à 12-15 ms. La consommation VRAM est restée entre 11,8-13,5 Go. Cette solution a exporté une expérience visuelle impeccable.
Catégorie:Évaluation des performances Dernière mise à jour:2026-07-06 17:12:24