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Conflit de chipset mère

C'était très perturbant : lors du chargement de la ville, l'image se figeait pendant 0,4s, brisant le rythme stratégique. J'ai d'abord poussé tous les graphismes au maximum, mais cela a paradoxalement aggravé la latence du pilote. J'ai alors lancé GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, identifiant un conflit entre le pilote NVMe et un vieux pilote de chipset. Après mise à jour, RivaTuner a montré que le frame time passait de 14-42ms à 11-16ms, avec un temps d'attente I/O de 18-32ms via AIDA64 et 48-55℃ via HWiNFO.
Catégorie:Périphériques matériels Dernière mise à jour:2026-05-15 16:04:40