Réduction des saccades système
C'était frustrant : dans les couloirs mécaniques, l'image sautait comme si elle manquait un battement, brisant tout le rythme du combat. J'ai essayé de fermer tous les programmes en arrière-plan, mais les saccades étaient toujours là, rendant mes efforts inutiles. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour mettre le jeu en priorité Temps Réel et limiter la préemption des pilotes. Le frame time a convergé vers 11-15ms via RTSS, tandis que le VRM restait entre 60-66℃ selon AIDA64.