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Lag Texture The Division

En ville, mes FPS chutent de 60 à 35 avec un screen tearing évident, ce qui est très stressant dans une ambiance aussi tendue. J'ai essayé de baisser la qualité des ombres, mais le rendu visuel est devenu médiocre pour un gain de seulement 8 FPS. J'ai donc utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour monter l'intensité de l'échantillonnage à 75%. Le frame time est maintenant de 12-18ms via FrameView et la température GPU se stabilise à 62-66℃ via RTSS, avec une VRAM à 7.4-7.9GB via GPU-Z.
Catégorie:Périphériques matériels Dernière mise à jour:2026-06-12 20:31:20