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Correction du Screen Tearing

Je me sentais frustré : en plein drift urbain, des déchirures d'écran brisaient mon immersion. J'ai d'abord tenté de forcer la V-Sync via le panneau de contrôle, mais l'input lag a grimpé à plus de 45ms selon RTSS, rendant la voiture lourde. J'ai alors utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour passer l'intensité de netteté FSR de 40 à 62. Résultat : le temps de génération d'image est tombé à 10-14ms via GamePP Frame Time Analyzer et la température GPU s'est stabilisée entre 72-78℃ selon AIDA64.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-12 13:26:50