Rendu stable Sword and Fairy
En entrant dans une ville animée, les textures de pierre clignotaient rapidement, dégradant l'expérience visuelle. J'ai forcé les 'Performances Maximales' dans le panneau NVIDIA ; j'ai gagné 5 FPS, mais le clignotement a empiré, me laissant totalement désemparé. J'ai utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour effacer 4,2 Go de cache redondant. Les tests 3DMark ont montré que le taux d'erreur passait de 2,1% à 0%, avec des températures VRAM entre 45-52℃ via Sensor et un cœur entre 58-64℃ via AIDA64, stabilisant le tout à 45-52℃