Optimisation de la compilation
En explorant les planètes, chaque rotation rapide causait un freeze de 0.5s, rendant l'expérience hachée. J'ai essayé de désactiver le cache des shaders dans le pilote, mais j'ai eu 10 minutes de chargement à chaque lancement et pire saccades, une erreur monumentale. J'ai alors utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour forcer la pré-compilation et effacer 4.2Go de cache obsolète. Les frame times sont stabilisés à 12-15ms via RTSS et la VRAM consomme 10.5-12.1Go selon GPU-Z.