Calibrage de l'échantillonnage
En sautant entre les dimensions, j'ai remarqué un scintillement dentelé très gênant sur les bords. J'ai tenté de passer le DLSS en mode Équilibré, ce qui a gagné 5 FPS mais a rendu l'image floue, un compromis inacceptable. J'ai utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour monter la netteté de 50 à 72 et verrouiller la résolution à 100%. RivaTuner a confirmé l'augmentation des pixels rendus, et GPU-Z affiche une température stable de 62-68℃ avec une consommation de 110-120W.