Conflits I/O et chutes de FPS
En plein combat, les capacités ultimes avec beaucoup de particules causaient des chutes de 30ms, ce qui est fatal en compétitif. J'ai activé le mode 'Performances élevées' de Windows, mais la fréquence des chutes n'a pas changé. J'ai donc utilisé GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour régler la profondeur à 1024 et optimiser les requêtes concurrentes. RivaTuner a montré des pics tombant à 12-15ms, HWiNFO a confirmé 40-52℃ et GamePP Sensor a noté une latence de 15-40ms.