VR et Conflits Drivers
En VR, la moindre latence provoque des vertiges intenses. J'ai d'abord essayé de désactiver le périphérique dans le Gestionnaire de périphériques ; si le tearing a cessé, le tracking VR a échoué, me laissant dans une impasse. J'ai alors utilisé GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool pour passer le service de synchronisation RGB en manuel et optimiser l'alimentation USB. L'intervalle de génération d'image est tombé à 8-12ms via RivaTuner, avec un GPU stable entre 62-68℃ selon Hardware Sensor et un CPU à 60-68% via le Gestionnaire des tâches.