Planification des ressources CPU
En conduisant dans les zones denses de Los Santos, mon écran subissait des saccades exaspérantes. J'ai d'abord activé le 'Mode Jeu' de Windows, mais les chutes de frames persistaient ; cette méthode classique est inutile pour des environnements de scripts complexes. J'ai utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité I/O du processus de jeu au maximum et limiter l'usage CPU des services d'arrière-plan. La fréquence des cœurs a convergé vers 4.2-4.6 GHz via CPU-Z, avec des températures de 65-78℃ via AIDA64 et un temps de réponse I/O de 15-25ms selon GamePP Real-time Monitoring.