Correction du Flou de Rendu

Je suis fan du jeu, mais j'ai remarqué un flou étrange sur les bâtiments lointains, comme un filtre soft-focus. J'ai tenté de baisser la résolution de rendu, mais si les FPS ont augmenté de 10, le flou est devenu encore plus gênant. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le processus en 'Real-time' et activer le mode High-Frequency du contrôleur mémoire. RTSS a montré que le frame time passait de 20-40ms à 12-16ms, et AIDA64 a confirmé une mémoire stable à 50-56℃.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-05-08 14:21:00